English version

Поиск по названию документа:
По содержанию 1 (быстрый):
По содержанию 2:
РУССКИЕ ДОКИ ЗА ЭТУ ДАТУ- Вторая Динамика (Энди Портер) - Л000000 | Сравнить
- Динамики - Л000000 | Сравнить
- Из Лекции Обучение - Это Причина - Л000000 | Сравнить
- Имплантирование - Л000000 | Сравнить
- Как Читать Лекции, Создавая Лекцию - Л000000 | Сравнить
- Обучение и Причина (из Лекции Анатомия Ума) - Л000000 | Сравнить
- Природа Человека - Л000000 | Сравнить
- Прохождение Вторичной - Л000000 | Сравнить
- Усилие и Противоусилие (Сокращенный по Source 111) - Л000000 | Сравнить
- Шестая Динамика (КБР) - Л000000 | Сравнить
- Шифры Лекций - Л000000 | Сравнить
СОДЕРЖАНИЕ ШЕСТАЯ ДИНАМИКА, лекция КБР Cохранить документ себе Скачать

ШЕСТАЯ ДИНАМИКА, лекция КБР

Перевод лекции выполнен по сокращенному тексту лекции,
приведенному в журнале "SOURCE" №111.
Оригинальное название журнальной статьи:
"Effort and Counter-effort".
Русский перевод © ДВТ 1997
Материя, Энергия, Пространство, ВремяЛ. Рон Хаббард

Я прочитал лекцию об этом в соответствии с соглашениями, и это есть в книге Тиджиэка, я надеюсь. Это Административная Инструкция № 4 в соответствии с договором здесь в прошлом году, если вы помните. Предметом нашей беседы является то, что ученые все время изучают.

Усилие и противоусилие

Но они, видимо не знают, что вселенная и МЭСТ также изучает их. Они смотрят в микроскоп, и МЭСТ смотрит туда. Они смотрят вдаль в телескоп, свет приходит и смотрит на них. Итак, почему это?

Если рассмотреть структуру физической вселенной, то обнаружится, что она состоит из материи, энергии, пространства и времени, и что материя и энергия, изменяя свое положение в пространстве и времени, производят движение.

Потому что, если посмотреть на 12 Динамику, помните, чтобы играть в игру, нужно делать создания. Итак, на что мы смотрим? Мы смотрим на огромную смесь созданий. И вы не можете сказать, что каждое дерево, или лодка, является созданием одного человека в смысле их исходного моделирования. Можно сказать, что это комбинация вкладов и смесь созданий, которые находятся в игре. Вы знаете, в каждом маленьком кусочке МЕСТ содержится примерно 5 биллионов человеческих созданий. Но они не принадлежат одному создателю. Они все перемешаны, понимаете?

Фактически, возможно, что материя и энергия изменяют свое местоположение в пространстве и времени, что и создает пространство и время. Также возможно, что пространство и время, взаимодействуя друг с другом, производят материю и энергию.

Почему это так? Мы открываем это на уровнях ОТ. Это потому, что люди со временем начинают обесценивать свои создания. Вы понимаете, они играют ими, а потом решают, что они не ценные. И что вы делаете в своем доме, если считаете, что что-то не ценно? Ну, да, это идет в ящики с хламом, а затем теряется.

Это нечто вроде замкнутого круга, но из него достаточно убедительно следует, что физическая вселенная имеет в качестве своего общего знаменателя силу. Настоящим первичным знаменателем всех вещей в физической вселенной является движение. Но сила является самым первым общим знаменателем, присущим всему движению.

Итак, есть кто-то, кто собирает все это и складывает в большую кучу. Кое-где это сбрасывают в воду. Кое-где закапывают. Но, если вы попытаетесь проанализировать свалку, вы заметите, например, что она не так мала. Не очень-то много ученых занимались таким анализом. На это сетуют защитники окружающей среды. Но, когда вы действительно рассмотрите, то увидите, что это комбинация мусора от многих-многих людей. Сейчас существует целая область консервации, которая расширяется год от года, называемая вторичным использованием сырья, утилизацией. Они берут все отходы определенного вида, прессуют и превращают во что-то еще. Например, туалетная бумага. Они делают ее из старой использованной бумаги. Они отделяют пластиковые отходы, пакуют его отдельно, а из биологических отходов традиционно делают удобрения для фермеров. И таким образом это проходит следующий цикл в игре. Хорошо, в действительности это тот же самый цикл в игре, т.к. вся вселенная МЭСТ повторяет полный цикл несколько раз.

Никакого движения не случится, если оно не будет содержать в себе потенциальной или уже существующей силы.

Теперь, давайте посмотрим…. Кстати, это не все: есть еще ценные человеческие создания, о которых они заботятся и которые они хранят, как, например, любимые автомобили, любимые книги и т.д. Но в длинной, длинной игре, как эта, множество вещей так никогда и не находили применения, и просто выбрасывались. Вспомните Аксиому 2 – все эти создания первоначально были просто идеей и частью тэты. Правильно? Итак, постулаты и…соображения и/или соглашения, материя, энергия, пространство и время – это все создано тэтой.

Теперь, как только я скажу, что собираюсь выпустить силу прямо вперед, она становится усилием, потому что усилие - это сила с направлением. А как только ваш ум начинает задумываться об усилиии, он добавляет к нему намерение, и в этом состоит рассуждение.

Итак, как я говорил в другой лекции, мы уже знаем, что здесь есть пропущенный заряд, - на материи, энергии, пространстве и времени. Собирание созданий в кучи создает вид обесценивания. Вы играете созданиями и т.д. и вдруг вы говорите: « О, хватит, я уже устал от этого». Пффф. Уже немного обесценили, верно? Вы можете сказать, что разрыв АРО тоже. А также немного оверран, верно? Помните, предполагалось, что вы сделаете «как-есть» все создания в конце игры. Так что выброшенные вещи хранят в себе мысли:

Итак, мы здесь имеем некий вектор, который мы собираемся выпустить. Приложите вектор, который вы собираетесь приложить или уже прилагаете, например, вон к той колонне. Скажем, это просто толчок в колонну с энергией в один футофунт.

«Эй, это продолжается слишком долго, слишком долго!» Ладно, но они должны бы сказать: «А, это мое создание», или «Это моя часть создания. Это принадлежит мне», но они не сделали этого!» Так что это как оверран. И в таком состоянии это находится очень долго.

Намерение: Ну, теперешнее намерение тут состояло в том, чтобы продемонстрировать вам силу и усилие. Но намерение присутствует, видите?

Люди вокруг до сих пор еще играют с этим. Вы знаете, они как сумасшедшие, строят что-нибудь. Берут куски деревьев и строят. И строят что-то еще из чего-то еще, и продолжают играть с этим, но не одитируют это. И, поверьте мне, МЭСТ ценит, когда им восхищаются, или когда ценят его и используют. Так, если вы восхищаетесь горами, вы получаете прекрасные ощущения от них. Да. Но, если вы знаете, что вы получаете неприятные ощущения от вещей, не хотите их видеть, то вы получаете такой же поток обратно.

Еще одно намерение: Мы прилагаем вектор к двери. Для чего? Чтобы закрыть дверь. Таким образом, усилие плюс намерение дают рассуждение. Рассуждение должно включать в себя мысль плюс усилие. Видите? Мысль плюс усилие в сумме дают рассуждение.

Здесь есть и другая вещь: если человек или игрок, когда бы то ни было, направил свое внимание на МЭСТ, то МЭСТ думает: « О, наверное, время получать одитинг». Но большинство людей не делают этого и получают другой пропущенный заряд, - не сглаженная технология. Видите ли, они направляют внимание на предмет, это как бы посадить ПК в сессию, ввести свои ТУ, сделать приятное лицо, а затем…ничего, нет одитинга. Таким образом, мы получаем ПЗ во вселенной МЭСТ – обесценку от сваливания в кучу, рАРО, когда покидаем слишком надолго, оверран в игре без использования и от невыполнения технологии окончания игры.

Это примерно вот что такое. Когда вы ведете машину по улице, вы едете по улице. Вы направляете себя, и здесь есть очень много силы, которой вы придаете направление. А направленная сила есть усилие. Значит, когда вы ведете машину, вы прилагаете усилие.

О.К. Я рассказывал об этом на последней лекции, и многие, наверное, улучшили свой МЭСТ применением кое-чего из этого, указывая ПЗ и подтверждая МЭСТ.

Далее, люди не просто так разъезжают по улицам. Они едут, чтобы попасть куда-то, сделать, что-то, быть где-то. Если даже вы просто катаетесь ради того, чтобы покататься, то и тогда, посмотрите, вы едете, чтобы покататься. Мысль плюс это усилие и есть ваше рассуждение.

Итак, запомните, что это возможно (когда вы завершите все свои циклы в этой игре) - создавать ценные создания полностью ваши собственные, полностью ваш собственный МЭСТ, и полностью контролировать это. Причина, по которой люди не контролируют этот МЭСТ, или продолжают думать, что они должны это делать, состоит в том, что это не полностью их создания, это комбинация. Они помнят более ранние игры, когда у них был только их собственный МЭСТ, из которого они могли построить лодку или что-то еще, а затем могли сделать так, чтоб это исчезло, или перемещать это в пространстве или делать с этим что угодно еще, поскольку это была их собственность.

Намерение, относящееся к какой-то силе, взаимосвязь намерения и силы дают нам данные и оценку. Что такое оценка? Это оценивание усилия. Какая-то величина. Когда мы говорим об оценке или величине, это значит "как много усилия". Это относится к настоящему времени или к будущему.

Но сегодня, как вы убедитесь, если пройдете это в одитинге, лодка, которую вы построите из дерева и на ее постройку затратите много сил, имеет биллионы создателей, принимавших участие в создании ее частиц – всех ее атомов, молекул и т.д. Так что это, как видите, трудновато одитировать.

И между прочим, это относится к воображению. Это также относится к эстетике.

О, если здесь нет ни одной вашей частицы, а вы говорите: «Я хочу, чтоб лодка исчезла». Пуф! Вы знаете, может быть, здесь есть одна-две ваших частицы, они могут исчезнуть. Ха-ха-ха! Да. Но в любом случае мы получаем на верхних уровнях Моста интересный процесс, где начинаем одитировать МЭСТ, и поистине возвращать его в исходное состояние, по меньшей мере, в состояние, когда он будет счастлив снова быть в игре и приносить пользу. Да. Вы можете избавиться от всего этого ПЗ. Ага?

Как много усилия?

Вы также хорошо знаете, что существует часть Моста, где вы занимаетесь всем вашим собственным МЭСТ, который вы создали во вселенной. И плотность вселенной будет уменьшаться по мере того, как все больше и больше людей будут подниматься по Мосту. И это будет приближаться к ранним играм, когда вещи было легче контролировать, они станут менее плотными. Да. Это то, чем люди иногда пытались завладеть, когда хотели стать, знаете ли, мгновенными ОТ. Они пытались попасть в состояние, когда вселенная очень разреженная, очень… не такая твердая, и они бы смогли сдвинуть ее или что-то в этом роде. Вы знаете? Вы понимаете, о чем я говорю?

Кстати, человек, который сидит, проводя все время в мечтаниях, просто прилагает усилие, чтобы мечтать. Но мечты направлены к какой-то цели. Они всегда устремлены на какую-то цель! Таким образом, это усилие представляет собой оценку того и этого.

Теперь, игры подобного рода были, и было много подобных игр. И были мосты из этих игр. Но эта игра не такая. Те люди надеялись и хотели, чтоб она была одной из прежних игр, где они могли бы получить свою мгновенную отишность. Мы не обещаем этого, но мы можем сказать, что это может случиться. Вы можете достигнуть очень хороших взаимоотношений и понимания со вселенной, с игрой и со всем на свете за несколько лет обучения и одитинга. И это благодаря разработкам ЛРХ, благодаря использованию этих основ и того, о чем мы сейчас говорим по поводу динамик, понимания этого. Точного К/С-инга того, что человеку нужно для полного понимания, и ЗОУ, конечно, в отношении вселенной, жизни, динамик и т.п.

"Так, давай-ка прикинем. Воображу-ка я себя богачкой. Я знакомлюсь с этим парнем, у которого двенадцать кадиллаков. Мы идем в магазин, и я покупаю бриллиантовое колечко."

Фактически вы приходите в состояние, когда ваши ощущения такие: «Это очень интересно, я не должен ничего создавать, т. к. уже есть вся эта куча МЭСТ вокруг, созданная другими людьми», и вы можете играть этим без необходимости создавать что бы то ни было! Это наподобие того, что вы одолжили что-то для временного пользования, понимаете? И если у вас нет своего рода ответственности за остальных игроков и идеи о помощи им, то помощь уходит из игры. Если у вас нет этой идеи, то это может быть немного овертом, вы знаете, играть чужим МЭСТ и не позволить им…если вы не помогаете им, то делаете это немного более твердым и для себя тоже.

Понятно? Тут просто мечты, мечты, мечты. Ну, вам, по всей видимости, кажется, что они бесцельны. Но они не совсем бесцельны, потому что первая цель здесь состоит в том, чтобы дать человеку какое-то развлечение, чтобы человек смог остаться в движении. Таким образом, мечты, видите ли, это попытка остаться в движении, быть живым. Или же это просто цель, это нечто, чем можно заняться. Это в некотором роде действие, потому что настоящего действия человек не смог добиться. Таким образом, это становится символизированным действием, и это, между прочим, именно то, чем являются символы. Они являются просто частями кое-чего - частями мысли - которые представляют действие или состояния бытия в материальной вселенной. Это и есть символы.

Итак, давайте рассмотрим это подробнее. Давайте возьмем сначала Пространство (пишет на доске). В настоящее время главной проблемой Пространства является то, что малые частицы никогда не получали подтверждения. Люди смотрят как бы сквозь них. Поэтому они не получают подтверждения. И еще. Вы представляете, какой ужасной была бы игра, если бы вся Материя и Энергия были перемешаны вместе, как в черных дырах, что-то вроде этого. Это было бы не очень весело. Необходимо удержать протяженность игрового поля, чтобы вы имели возможность наслаждаться движением.

Хорошо. Вот наша мечтательница. Она, конечно же, на самом деле занимается оценкой усилия, которое необходимо для того, чтобы заполучить мужа. И она помещает все это в будущее и старается прикинуть: "Посмотрим-ка, что на мне должно быть одето, когда я встречу этого парня?" И так далее. Она все время выстраивает и выстраивает возможные ситуации. Она оценивает будущие усилия, потому что однажды ей, может быть, придется произвести эти усилия.

ЛРХ определил это как Точку Видения Протяженности. Он говорил, что это наиболее соответствует бытийности тэтана в МЭСТ вселенной, поскольку он сам не имеет ни массы, ни энергии, но имеет способность типа расширения, и может иметь много пространства для этого, правильно? Подобно существу. Мы действительно используем это в одитинге и наблюдаем, как человек, поднимаясь вверх по Мосту, в качестве достижений получает больше осознаний, больше пространства и времени, и в результате получает осознание об игре, а затем и о всех играх. И, наконец, концепт пространства и времени исчезает, когда вы в результате одитинга оказываетесь вне вселенной.

В состоянии апатии все, что может произойти, представляет собой противоусилие.

Теперь, я хотел бы кое-что рассказать вам. Мне потребовалось, наверное, 10 лет пребывания в Саентологии после того, как я впервые прочитал определение ЛРХ понятия Пространства, чтоб действительно его понять. Вы знаете, я сознавал, что я должен понять это, чтоб действительно понять Саентологию и смысл этой игры. Я продолжал рассматривать определение и думал: « То ли он рассматривает точку видения, из которой вы видите протяженность? Как бы тут есть точка видения (рисует на доске) и вы смотрите из нее вот настолько далеко, поэтому это протяженность.

В горе человек по крайней мере может протестовать против противоусилия - другими словами, он может ответить усилием протеста на противоусилие.

То ли он говорит о точке видения, которая содержит протяженность, и весь смысл в том, что если у вас есть осознание этого, то у вас есть Пространство?»

В страхе человек определенно оценивает противоусилия в надежде, что, может быть, он сможет увернуться от них и избежать их. Страх - это состояние настороженности в ожидании противоусилий, которые угрожают выживанию. И человек в страхе становится настороженным. Он говорит:"Что же мне делать? Что же мне делать?" и это всегда балансирование туда-сюда. Страх - это переход от бездействия к действию, от бездействия к действию, от действия к бездействию. Это колебание нерешительности, но в нем есть надежда: "Может быть, мне удастся увернуться". Потому что если там не будет надежды, это будет апатия.

Это было моим замешательством довольно долго, и, наконец, я понял, что это может быть и так и эдак, в зависимости от того, где вы находитесь на Мосту. Вы можете видеть это так, находясь на нижней точке Моста, и можете видеть эдак на верхней точке Моста. Тэтан привычно использует в играх оба представления.

Хорошо. Мы поднимаемся далее и видим следующее: поступают противоусилия, и этот парень оценивает то, как он сможет сдержать их, сдержать их, не допустить их, не допустить их.

Смотрите, он сделал…он создал пространство, поместил там объект, скажем, звезду, и он создал еще много маленьких пространственных объектов в этом пространстве, расположив их так, чтоб звезда оказалась как бы не здесь. Или он сделал большое пространство и в нем много маленьких пространственных объектов, и там он поместил звезду. Он может представлять это все как бы извне. Это определенно зависит от вашей точки зрения, как вы желаете видеть протяженности: то ли от одной точки к другой, то ли посредством содержания протяженностей в одной точке видения.

В антагонизме человек оценивает: "Как мне оценить это противоусилие?" или "Какова величина этого противоусилия, так чтобы мне тем или иным образом удалось бы развернуть его и послать самым разрушительным образом назад туда, откуда оно пришло?"

Теперь, насколько можно судить по нашим собственным исследованиям этой области, каждая частица материи и энергии имеет свое собственное малое пространство, сопутствующее ей. О.К.? Но мы имеем большее пространство – значительно большее – для того, чтоб разделить эти вещи. Очевидно, все, что собрано здесь в кучу, занимает много пространства, но не так много содержит массы и энергии. Это соответствует старой идее людей, желающих видеть мир более тонким и легким, чтобы они могли иметь много пространства и не слишком много частиц для своей игры.

Ну да. Это неприятие, антагонизм, явная враждебность. Далее, в скуке у вас снова это балансирование. Поступающие противоусилия не обязательно рассматриваются как угрожающие, но и пользы в них нет. И здесь проблема заключена в том, что... зачем вообще оценивать, какие усилия выставить против противоусилий? Это оценивание лучше, чем то, что имеет место ниже уровня 2.0, потому что противоусилия уже не воспринимаются такими жутко плохими. Они в основном просто причиняют неудобства.

Вы можете взглянуть, например, на звездную карту, или на картины галактик, или на что хотите, и вы увидите, что здесь очень много пространства между Землей и, например, Луной, между Землей и Марсом, между Землей и Солнцем. Если усреднить это, если разобрать на отдельные частички Солнце и все планеты вокруг него и распределить равномерно в том пространстве, в котором они находятся, то плотность вселенной будет очень мала.

Один из способов выведения человека из скуки состоит в том, чтобы навести на него автоматический пистолет 45 калибра и стрельнуть по нему парочку раз. Это между прочим произведет достаточно противоусилия, чтобы человек смог тут же оценить собственное усилие и выйти из скуки. Но я вовсе не рекомендую вам использовать этот способ.

Как вам известно от космонавтов, летавших на космических кораблях и тяжело пробивавшихся через метеориты или частицы подобного рода, здесь едва ли есть заметное количество массы, через космическое пространство путешествует некоторая энергия. И они преодолели 280.000 миль или 400.000 километров, чтобы попасть на Луну. И они не смогли попасть куда-либо дальше на своей энергии. Помните, мы говорили об этом на другой лекции, нам показали, каким дерзновенным полетом было их маленькое путешествие на Марс?

Хорошо. Теперь на уровне 3.0 человек осторожен или осмотрителен, осторожен или осмотрителен в том, чтобы исторгнуть как раз столько усилия, сколько надо для уравновешивания поступающих противоусилий. И если человек очень тщательно следит за противоусилием и верно оценивает его и предпринимает свое усилие, верно оценив его, он сможет поддерживать статус-кво. И это хорошо, безопасно, и разумно, и человеку для этого нужно много думать, и нам нельзя предпринимать никаких опрометчивых шагов, потому что это может открыть дорогу, по которой незамеченное противоусилие может добраться до нас.

В действительности мы видим здесь другое странное явление, мы переходим к другой категории. О.К. Давайте возьмем Энергию и Массу, материю. ЛРХ говорил, что Энергия – это постулированные частицы в пространстве (пишет на доске), Материя – это сгруппированные частицы, затем отвердевшие.

Теперь в тоне 3.5 мы снова получаем состояние, в котором производится очень хорошая оценка противоусилий такими, какие они есть, и нет больших причин для того, чтобы отвечать на них своими усилиями. Ну, вы просто можете более или менее сдерживать их и т.д. Это на самом деле снова скука - нечто вроде скуки - но уже даже и близко не такая плохая, как в тоне 2.5.

Теперь позвольте…это очень весело, что мы обнаружили. Давайте рассмотрим эту идею первой, потому что мы говорим о том, каким образом материя, кажущаяся такими глыбами, висит вокруг в пространстве на огромном расстоянии между галактиками, и не только в одной плоскости: одна тут, другая там, третья за ней. И очень много пространства между этими вещами. Но вся материя сгруппирована. Как сказано…сгруппированные и отвердевшие частицы.

Мы поднимаемся до тона 4.0 и видим, что здесь человек проделывает с противоусилиями нечто интересное. Этот парень говорит: "Ура! Ура! Кто-то нападает на меня. Что-то происходит." И он приветствует происходящее.

Мы действительно нашли это благодаря пропущенному заряду. Маленькие кусочки тэты, которые мы обычно знаем, как материю, решили образовать свой собственный тип маленького социализма: « К черту игроков, давайте соберемся вместе и попытаемся вычислить их игру». Я думаю, это крошечное намерение, верно, но через годы, века, тысячелетия это произвело то, что мы теперь знаем как гравитационную силу.

"Ну-ка, схватим эти векторы противоусилий и поглядим, что можно с ними сделать. Вплетем в них пару бантиков и запустим назад. Так, посмотрим, как можно приспособить эти противоусилия."

В этом основной смысл гравитации, она содержит 4 вектора или потока – это разные силы, но главная – та, которую открыл Ньютон, когда уронил яблоко. Это игра (Билл демонстрирует), вид притяжения материи к материи. Посмотрите сюда (пишет на доске):

Теперь, если вы, между прочим, возьмете для примера теннисную ракетку, и если вы принимаете мяч ракеткой, которая чуть развернута по отношению к плоскости, перпендикулярной траектории полета мяча, и вы повернете ракету в тот момент, когда мяч ударяется в нее, вся та мощь, которая принесла мяч сюда, отбросит его назад. И со стороны игрока вовсе не требуется никаких усилий для этого. Он просто проворачивает ракетку, и мяч летит обратно. И каждый хороший теннисист действительно знает, как проделывать такое.

Гравитация = Ф (фи) тяготеющая к Ф (фи)

Итак, вот парень, которому очень весело от всего этого. Он берет эти противоусилия и использует их так быстро, как они поступают. Он использует эти противоусилия и он просто разворачивает их назад - бум! Он пользуется ими.

О.К., это символ для Материи, Энергии и Пространства, но давайте назовем его Ф(m), хорошо? Фи материи притягательна для Фи материи. Вы видите? Здесь внизу больше материи, чем там вверху….так что она устремляется вниз. И они сразу представляют, что когда вы приближаетесь к меньшей планете, когда вы опускаетесь на нее, то это происходит…не так быстро. Вот так (Билл демонстрирует), видите? Потому что Луна содержит не так много массы. Притяжение меньше. Ученые много знают об этом. Но они не знают, почему.

И по мере того как мы поднимаемся по Шкале Тонов, человек в конце концов достигает той точки, когда ни одно противоусилие даже близко не подбирается к нему.

Итак, это одна сила. Теперь, о материи, - давайте соединим все категории вместе, чтобы вы могли понять это в терминах, сходных с быть…хорошо, материя сходна с иметь. Верно? Эти понятия сходны, т.к. вы можете иметь массу, удерживать ее, вы можете ее видеть – это как бы находиться вместе, падать вместе, это устойчиво. Теперь, частицы энергии. Как вы теперь понимаете, они сходны с понятием делать, потому что они все время в движении. Таким образом….(пишет на доске).

Теоретически на Шкале Тонов должна быть точка, в которой человек заставил бы отскочить от себя целый грузовик. Теоретически! Это теоретическая точка, вы понимаете. Но так получается, если экстраполировать наши рассуждения дальше.

Хорошо, а что же эти частицы энергии делают? Они двигаются и т.п. Но что мы видим? Часть из них очень близка к атомной структуре. Мы называем это энергией электрона и так далее и тому подобное. Никто не знает, это что-то твердое или это энергетическое поле, или еще что. Но это, поверьте, постулированные частицы в пространстве. Здесь не только пространство, в нем кое-что есть.

Итак, на вершине этой шкалы, которая говорит о противоусилиях и усилиях, у вас окажется некто, стоящий посередине шоссе, и на него со скоростью 60 миль в час несется грузовик, а этот некто может преспокойно оставаться стоять на шоссе, и грузовик неожиданно либо подпрыгнет в воздух, либо слетит в кювет, или произойдет еще что-то подобное. Другими словами, противоусилие не подойдет сколько-нибудь близко к такому человеку. Это как если бы вокруг него был силовой экран или нечто вроде того.

Далее, все вокруг в замешательстве по поводу двойственной природы. Смотрите, двойственная природа энергии, волны это или частицы? Это очень близко к тяжелой массе типа атома. За счет гравитации это притягивается, чтоб присоединиться. Энергия гравитации значительно выше, я бы сказал, за счет большего притяжения. Если рассмотреть атом глубже, если как бы падать в него, то скорость будет возрастать. Если между двумя звездами, например, это пропорционально квадрату расстояния, то в атоме это расстояние нужно возвести в четвертую степень (пишет на доске).

И между прочим, я видел это в действии. Очень примечательная вещь. Вокруг полным-полно людей, с которыми ничего не случается. И все. Полно таких людей. Как это так происходит, вы никогда не можете с уверенностью объяснить, но по той или иной причине - вот это да! - все что готово сломаться, выйти из-под контроля или ударить против них или сделать еще что-то подобное, неожиданно приостанавливает свое действие. Оно вроде как начинает выделывать что-то совершенно неожиданное. И оно, между прочим, не причиняет вреда никому из тех, кто находится поблизости.

Другими словами, дважды, если близко, а если вы помещаете что-либо вдвое ближе, то притяжение вчетверо больше, и это будет 16. И это причина, по которой атомы стремятся быть вместе. Соответственно, если они были созданы одним игроком, у них может быть много одинаковых частиц, возможно, все частицы или все эти маленькие ядра. Тогда они стремятся оставаться значительно ближе, чем с другими частями материи. В любом случае…у вас есть вопросы?

Вот для примера: в числе прошедших последнюю войну были особые люди. Они появляются в районе боевых действий, и вдруг нет никаких боевых действий. Я хочу сказать, что все затихает. Все останавливается. Вот, скажем, военный корабль, на котором становится все жарче и тяжелей, по которому лупят со всех сторон, но вдруг на нем оказывается новый офицер или происходит что-то вроде этого. И этот офицер поднимается на борт, и после этого целый год корабль курсирует в районе боевых действий, находится в соприкосновении с врагом, но ни один снаряд не попадает в него, и ничего не происходит с этим кораблем - никто не получает ранения на борту корабля, никто не становится психотиком, ничего не происходит.

Вопрос: Может быть причина этого то, что конкретные атомы созданы по общему правилу? Что создатели создали их по этому…

И это, между прочим, очень раздражает людей, расположенных очень низко на Шкале Тонов. И в этом, между прочим, заключается проблема людей, склонных попадать в несчастные случаи.

По-видимому, это может так быть по ходу игр. Люди получали наслаждение от некоторых вещей, и они могли приносить их в следующие игры. Не только автомобили, но и элементы. Видите, золото очень красиво, поэтому все любят золото, и мы все приносим золото в игру. Конечно, один парень не мог создать все золото, просто другие делали это таким же способом. Потому что все его любят.

Я, кстати, знал одного человека, который куда бы ни шел, что бы ни делал, страдал сам и страдали люди вокруг него. Не имело значения, что происходило конкретно, кто-то все равно оказывался пострадавшим. Люди вокруг него так или иначе ухитрялись пострадать, или он сам оказывался пострадавшим. Это и есть склонность к несчастным случаям.

Мы не завершили со всем этим каким бы то ни было образом. Это просто интересные вещи, которые вы обнаруживаете по мере поднятия по Мосту. Можно бы пригласить ученых на Мост, и, проходя его, они скажут: «О, да, теперь мы можем действительно понять это», и так далее. Это просто вещи, которые мы обнаружили в одитинге. И мы используем это, также в процессе одитинга, и это работает. Верно?

Национальная компания помощи в чрезвычайных ситуациях может продемонстрировать вам реальное существование этой склонности к попаданию в несчастные случаи следующим образом: Всякая страховая компания очень внимательно следит за списками штатного состава служащих в корпорациях, чтобы убедиться - и, между прочим, не думаю, что это предназначалось для огласки, но с меня никогда не брали обязательства о неразглашении этого - так вот, следит за списками штатного состава служащих, чтобы убедиться, что в корпорациях, которые застрахованы этой компанией, не служат люди, хорошо известные своей склонностью попадать в несчастные случаи. Можно назвать это почти что трудовым черным списком. Но иметь некоторых людей на предприятии просто смертельно. И они чисто эмпирически подметили это и они ведут такой список. Итак, все это зафиксировано в неоспоримых холодных цифрах, получаемых в нью-йоркском офисе, где подсчитывается и подшивается данная статистика.

Теперь, энергетическое вещество давало, главным образом, способность, или…логику движения. Оно может перемещать очень быстро. Это делает игру интересной, т.к. вы имеете свет, цвета, звуки и музыку, и все эти вариации длин волн, делающие игру такой интересной. Но мы ищем здесь другое…это показывает также возможность распространения игры, и даже экстериоризацию из игры в ее текущем состоянии, и мы получаем Фи-энергию (пишет на доске), которая, кажется, идет, пытается придти, извне игры к пункту статики.

Теперь, что касается вашей надежности в обществе в соответствии со Шкалой Тонов, то вы можете измерить ценность или надежность человека, просто оценив, как он справляется с противоусилиями. Какие собственные усилия он использует против каких противоусилий?

Это выглядит так, как будто у вас есть пропущенный заряд – у людей есть пропущенные заряды, или они испытывают отвращение к чему-то. Вы знаете, они или держатся вместе или сплетничают по поводу этого, как это делает МЭСТ. Или они могут сказать: « А, пошло все к черту, пойдемте куда-нибудь еще, лишь бы уйти отсюда, и будем играть в другую игру».

Сколько усилий в этой вселенной вы готовы принять как свои? Чем больше усилий вы принимаете как свои, тем меньше вы получаете ударов. А это, ясно и понятно, является ответственностью - уровнем ответственности. За какое количество усилий вы готовы взять ответственность? Потому что вы получите в качестве противоусилия любое усилие, которое вы не взяли под свою ответственность.

Ученые продолжают говорить о том, что вселенная расширяется. Все они считают, что если они могут видеть энергию дальше и дальше, то она уходит, а затем возвращается. Они могут видеть отражение этого, и они полагают: «О, да, материя уходит таким образом». У этих энергичных парней есть одна проблема – они нуждаются в одитинге тоже, потому что они не знают, что их расширение может происходить в пространстве, которое уже создано. Они, в действительности не могут сделать себя «как есть», не могут выйти из игры. Они просто делают игровое поле больше. Как воздушный шар – его надувают, и он становится больше. Но это только шарик, и он в игре. Однако они пытаются.

Например, осознаете ли вы, что тот, кто ярд за ярдом, милю за милей закрепляет за собой кусок недвижимости, говоря при этом "Это мое", в тот самый момент, когда он возводит ограду вокруг участка, он отказывается как от своих от всех усилий вне этой ограды, и они немедленно ударят по ограде в качестве противоусилий. И сразу оказывается, что основным законом на Земле является закон, относящийся к воде, земельному наделу и его огораживанию. Это основной из всех законов: право на воду и право на надел.

Итак, мы имеем пространство, которое находится здесь, будучи неопознанным. Оно, конечно, привлекательно для тэты, поскольку оно вне действия. Оно также имеет притяжение к тэте, поскольку вы обнаруживаете, что когда вы владеете пространством, вы получаете от него приятный поток. Вы ощущаете, что оно ваше. Вы знаете, оно не содержит ничего такого, а-а … это сохраняет раздельность вещей. Это дифференцирует. Таким образом, это не содержит ощущения, что оно разрушает само себя. Это не содержит ощущения, что оно пытается отстраниться или что-то в этом роде. Вы получаете некоторое пространство, находитесь с ним в общении, и это прекрасно.

Другими словами, принятие человеком усилий вселенной МЭСТ напрямую определяет количество противоусилий, которые человек получит от вселенной МЭСТ. Та степень, в которой он принимает вселенную как свое собственное усилие, является степенью, в которой он не получит противоусилий.

Хорошо. Однако мы имеем еще один фактор во всем этом, вы помните? И это то, что еще более усложняет весь предмет и вводит сюда 5-ю Динамику. Помните, мы говорили, что мы имеем избыток лямбды в Игре, так что имеем дело также с лямбда-ситуацией. По-видимому, лямбда существует как интерфейс, промежуточное звено между тэтой и МЭСТ. Согласно Дианетическим Аксиомам «посредством лямбды тэта завоевывает МЭСТ или привносит в него порядок».

Что вы хоите от общества, когда вы хотите, чтобы оно приняло вас? Вы хотите, чтобы общество использовало в качестве своего усилия ваше усилие. Это принятие. Таким образом, принятие индивидуума в группу есть выраженное группой ее желание задействовать усилия этого индивидуума как усилие группы.

(Рисует на доске) Мы имеем здесь тэту, а тут МЭСТ, а между ними находится лямбда. Это то, что мы называем Формами Жизни. Оживленный МЭСТ. Или оживляющая тэта! О.К., итак, это поле деятельности, чтоб тэтан мог двигаться вперед, играть в игру, изучать это все и получать опыт, но он не обязан заботиться о каждой маленькой частице МЭСТ. Он может, двигаясь по Мосту, одитировать МЭСТ, может одитировать лямбду, может получить лямбду, чтобы одитировать МЭСТ. Видите? То на что мы смотрим здесь, это лямбда, протекающая через МЭСТ и возвращающая его в общение с тэтой.

Что вы поделаете с революционером? Если бы вы были правительством и были осаждены со всех сторон революционерами, как бы вы справились с ними? Расстреляли бы их? Сделали бы выговор? Направили бы против них кучу пропаганды?

Давайте посмотрим, что вы делаете, когда вы едите? Вы помещаете МЭСТ в тело и он проходит через тело, что-то из этого используется и возвращается в общение с игроками. И все, что входит в состав пространства, энергии, материи, - все имеет притяжение к лямбде. Правильно? В любом виде, поскольку ожидается, что это будет помогать восстановлению порядка в МЭСТ, и имеет линии коммуникации для этого. О.К.?

Вы с точностью выясняете, где они находятся, кто они такие, и опубликовываете воззвание, где говорится, что вы страшно заинтересованы вступить с ними в контакт, так как у них могут быть какие-нибудь идеи, и они могут оказаться полезными. А затем вы объясняете этим людям, в чем состоят ваши проблемы, и просите их рассмотреть их, рассмотреть всю ситуацию, с которой вам приходится иметь дело, и посмотреть, как их идеи могут послужить на общее благо всей группы. И получив их идеи, и имея в их головах ясное представление о том, с чем вы столкнулись, вы выбираете поле деятельности и отдаете его им. И если бы правительства или управленческий аппарат всегда так поступали, земля никогда не увидела бы революций. Понятно, как это могло бы быть?

Мы собираемся рассматривать пятую динамику, но здесь больше трех гравитационных потоков. Я хочу вам их показать, потому что все они, несмотря на то, что ученые не измеряли их, здесь существуют. Для их обнаружения требуются измерительные инструменты очень высокой точности, а у них пока таковых нет. И один из этих потоков представляет собой, конечно, каждый вид индивидуальных частиц материи, энергии, пространства и притягивается обратно к своему создателю. Таким образом, полная унифицированная теория поля, которую пытался разработать Энштейн, могла бы определить все эти виды притяжений и все силы.

Человек справляется с собой в значительной мере так же, как он справляется со своим окружением. Потому что он сам, если говорить о его теле, также является частью окружения, также является частью вселенной МЭСТ. И человек справляется со своим телом и его действиями в значительной мере так же, как он справляется со вселенной МЭСТ. Таким образом, вы можете понаблюдать, как человек справляется со всем во вселенной МЭСТ, и вы будете знать, как он справляется сам с собой.

Очень забавно, я прочитал в прошлом году в американском научном журнале об ученых, которые обнаружили на каком-то сверх субмикроскопическом уровне частицы, которые, кажется, сами для себя решают, каким путем им идти. И не только это, они возникали под влиянием наблюдателя. Видите, что происходит? Они попали на уровень частиц, где получили некоторые действия притяжения и теперь они почти в смятении, говоря: «Ой, мы вынуждены перейти в духовную сферу, чтобы понять это!» Они толкуют о маленьких, крошечных частицах атома и так далее, глубже этого уровня.

Если, например, он ломает всякую машину, за руль которой он садится, приводит в негодность то, приводит в негодность это, вы уже знаете, что он потенциально больной человек или уже болен так или иначе, тем или этим. Если вы смотрите на человека и видите, как он заботится о себе, как он ухаживает за собой или не ухаживает за собой, то все то же самое он будет проделывать по отношению к окружающей его вселенной МЭСТ, так как он обращается с ней так же, как он обращается с собой. Отсюда следует, что вы можете прикинуть, как человек справится с тем, о чем вы его попросили, наблюдая, как он справляется сам с собой. Потому что он справится с этим так же плохо или так же хорошо, так как мы исходим из принципа "как человек справляется с усилиями". Он считает их усилиями? Или он считает их противоусилиями? Этот человек считает свою одежду противоусилиями?

И знаете что? Они начали давать этим частицам веселые имена, что не имеет ничего общего с наукой, как правда, красота и т.д. Так, вы помните диаграмму – я думаю она была на одной из тех (лекций) – я говорил о науке, заинтересованной в этой динамике, и о духовных людях, заинтересованных в Седьмой Динамике. Но теперь у них появилось много измерительных приборов и т.д., по которым они видят, что они должны преодолеть себя и шагнуть в другие динамики, чтоб действительно понимать, что происходит. Видите?

И на самом деле человек, который управляет вселенной и вносит значительную упорядоченность в силы вселенной, приводит вещи к существованию - упорядочнному, полезному существованию - из физической вселенной, находится обычно в очень хорошей форме. И его обычно принимают как делающего что-то хорошее.

Итак, это путь, на котором вы можете стать много дружественнее по отношению к МЭСТ, и вы можете указать на эти пропущенные заряды, и просто общаться с ним. Помните, однако, что это может быть очень малое достижение – они ведь очень маленькие частицы – давайте посмотрим, если вы собираетесь установить коммуникационную линию, это вы, а это частица (рисует на доске), или частицы, если вы обращаетесь к небольшой группе здесь. Ваше достижение может быть как ПРИВЕТ, и даже больше. А их достижение как привет – очень маленькое.

Теперь вы видите, как далеко в концептуальном плане можно продвинуться в понимании поведения и как много вы можете понять и узнать о поведении только с точки зрения усилия. Что такое усилие? Что вы выбираете в качестве усилия? Что будет вашим усилием? Что вы назовете противоусилием?

И вы должны поступать так же как человек со слуховой трубой, вы должны установить линию приема коммуникации (рисует на доске) обратно к вам. Расскажу вам пример. Однажды я сидел в ресторане и пытался вспомнить – у меня 3-4 языка, которыми я пользовался все время: испанский, немецкий, английский и французский – так вот я пытался вспомнить, как называется то, что я привык на английском называть knife (нож), fork (вилка) и spoon (ложка). Понимаете? Я пытался вспомнить, как это будет на немецком.

Ваши цели, и вся проблема целей, на самом деле есть не что иное как ваш или вашего преклира взгляд на то, какие усилия он собирается выбрать в качестве противоусилий и какие противоусилия он собирается превратить в усилия. И это цели. И, между прочим, добавить о целях больше нечего. Это общий знаменатель всех целей.

Со мной сидели Мессер и Гебель и орудовали большими ложками. Я думал: « Ну как же, черт возьми, они называют это в Германии?» И тут я вспомнил мою технологию, мои лекции и все остальное, и я подумал, я просто спрошу их! Я просто спрошу, как все люди вокруг называют их. Ха-ха-ха! И я сказал: «Эй! Как они все здесь называют вас?» Вы понимаете, разговариваю с ложками, а в ответ получаю что-то типа xxxxx. Я говорил, ожидал, я не … Ох! Я упорно прокладывал линию коммуникации, чтоб они могли ответить мне. Я спрашивал: «Как они называют вас?» И, наконец, я получил большое Luffel. Ха-ха-ха! Правильно! Это верно! Теперь я помню. «Они называют меня Luffel»

Вы будете проходить нечто очень простое, какие-то простые усилия, и скоро вы обнаружите, что разновидности, которые я назвал, суть разновидности. Есть эти комбинации людей, пытающихся оставаться в состоянии покоя или пытающихся остаться в состоянии движения, противоусилия, пытающиеся остаться в состоянии покоя или в состоянии движения, и в результате этих конфликтов получается - с дополнением этих двух элементов изменения - получается вся боль и вся соматика и конфликт, которые только может иметь человек где-либо во всем своем банке.

Поскольку всем частицам этой ложки игроками была присвоена значимость, и весь МЭСТ был согласен с тем, что это было что-то типа делания в Игре.

И я получил ответ от всех них тот час же: «Зови меня Luffel».Я знаю, это было прямо здесь.Буум. На этом можно развить новый языковый метод на уровнях ОТ на Мосту. Это разобьет к черту Берлица. Вы представляете? Приезжаете вы за границу и начинаете спрашивать МЭСТ, как его тут называют. И получаете названия. Видите, это помогает, это применение. Здесь может быть много видов применения на Мосту.